Pengantar Teknologi Informasi

 

Pengantar Teknologi Informasi

 

2.1 Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi

            Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali. Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawabawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama.

Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya. Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu. (Cangara, 1998) Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

2.2 Pengertian Teknologi Informasi

2.2.1 Teknologi

1.      ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis

2.      aplikasi praktis dari sains dalam industri atau bisnis

3.      Memahami teknologi tidak dipisahkan antara ilmu pengetahuan dan rekayasa. Ilmu pengetahuan adalah input bagi proses ilmu rekayasa sedangan teknologi adalah hasil proses rekayasa.

2.2.2. Informasi

1.      adalah pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Namun demikian istilah ini memiliki banyak arti bergantung pada konteksnya, dan secara umum berhubungan erat dengan konsep seperti arti, pengetahuan, negentropy, komunikasi, kebenaran, representasi, dan rangsangan mental. (James, 2011)

2.      adalah satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya

3.      adalah data yang terstruktur hasil olahan / suatu proses

 

2.2.3         Teknologi Informasi

 

·         Dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.

·         Undang-Undang Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik, Teknologi Informasi adalah suatu teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memproses, mengumumkan, menganalisis, dan/atau menyebarkan informasi

·         Menurut Haag dan Keen (1996), Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugastugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

 

2.3 Pengertian Komputer

Pengertian Komputer – Komputer berasal dari kata Computare yang artinya menghitung. Secara bahasa komputer didefinisikan sebagai alat yang melakukan proses perhitungan aritmatika. Secara umum, Komputer didefinisikan sebagai seperangkat alat elektronik yang mengubungkan komponen satu dengan yang lainnya sehingga menghasilkan informasi yang sebelumnya telah diolah terlebih dahulu.

Menurut Ahli

Komputer adalah alat elektronik yang bekerja secara sistematis dan cermat untuk mengolah berbagai macam data. Seperti data angka, suara dan gambar. (KBBI)

Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. (Robert H Blissmer)

Jadi, Pengertian Komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data, mengolah data dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa gambar, teks, suara ataupun video.

 

2.4 Jenis-jenis computer

2.4.1  Berdasarkan Fungsinya

1. Embedded System

Sesuai dengan namanya, “Embedded” yang artinya sistem komputer yang digunakan dengan ditancapkan kedalam mesin yang akan di kontrol. Embedded System adalah sistem komputer yang disematkan ke dalam mesin pengontrol. Umumnya, sistem komputer ini dibuat untuk tujuan khusus misalnya instrumentasi medik.

2. Information Appliance

Information Appliance ialah sistem komputer yang dibuat khusus untuk melakukan pekerjaan di bidang elektronik misalnya fotografi, pengeditan teks serta pemutaran musik.

 

 

3. Server

Server merupakan perangkat komputer yang fungsinya memberi service kepada klien secara terus menerus. Server biasanya tidak pernah dimatikan karena menjadi pusat penggunaan jaringan.

4. Workstation

Fungsi workstation yaitu jenis komputer yang melayani pengguna. Komputer tersebut bisa berupa perangkat keras tambahan yang tidak ditemukan pada PC. Jenis ini dimanfaatkan untuk menjalankan aplikasi teknis dan ilmiah.

 

2.4.2  Berdasarkan Data Yang Diolah

1. Komputer Analog

            Sudah jelas dengan namanya komputer ini merupakan jenis komputer yang dapat bekerja secara analog, tanpa sama sekali menggunakan komponen yang bersifat digital. Komputer analog ini merupakan alat elektronik dan juga mekanikal yang rencana dibuat untuk memecahkan system operasi tertentu, hanya untuk melakukan analisa data yang bersifat terus menerus dengan tipe data besaran fisik. Data bersifat kualitatif

2. Komputer Digital

Komputer digital dirancang dan digunakan untuk sistem operasi hitung. Hasil data yang muncul biasanya berupa simbol dengan arti khusus misalnya simbol numerik, alphabetis dan lainnya. Data bersifat kuantitatif

3 Komputer Hybrid

            Komputer hybrid dibuat untuk pengerjaan data kualitatif dan kuantitatif. Komputer ini adalah gabungan dari jenis analog dan digital. Pengaplikasian umumnya pada robot dan mesin pabrik.

 

2.4.3 Berdasarkan Ukuran

1. Komputer Microcomputer

Microcomputer merupakan sebuah komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga kita kenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diposisikan di atas meja kerja anda dinamakan desktop, sedangkan yang dapat dibawa kemana-mana dengan mudah (portabel) dinamakan Laptop, karena sering diposisikan di atas paha. Waktu komputer mikro pertama kali nongol ke pasaran, jenis komputer ini hanya dianggap sebagai perangkat yang dapat dilakukan oleh satu orang saja, dapat mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau sampai 16-bit.

 

2. Komputer Minicomputer

Minicomputer merupakan komputer yang dapat berjalan pada multi-use, dalam spektrum komputasi tersebut dalam golongan komputer menengah, di bawah dengan komputer mainframe atau sistem komputer single-user contohnya komputer pribadi. terdapat istilah komputer mini dalam era sekarang ini dapat dianggap sangat kuno dan sudah dapat digantikan dengan istilah seperti komputer menengah IBM (midrange system) di dalam teknologi IBM, stasiun kerja (workstation) di dalam teknologi Sun Microsystems dan UNIX/Linux serta pada server.

3. Komputer Supercomputer

Supercomputer merupakan sebuah komputer yang merajai di dunia dalam kapasitas proses, terutama dalam kecepatan penghitungan, pada awal dikenalkan. Supercomputer ditunjukan pada tahun kurang lebih 1960-an, dirancang oleh seorang Seymour Cray di Control Data Corporation (CDC), merajai di dunia pasaran pada tahun kurang lebih 1970-an sampai Cray sudah berhenti untuk membuat perusahaan sendiri.

4. Komputer Mainframe Computer

Mainframe merupakan istilah di dunia teknologi informasi dalam bahasa Inggris, yang mengacu kepada kelas tertinggi pada komputer yang terdiri dari komputer yang mampu melakukan banyak proses kerja, komputasi yang sangat rumit dalam waktu singkat. Mainframe umumnya banyak digunakan oleh banyak pengguna yang menggunakan terminal. Mainframe memiliki kekuatan dalam pemrosesan paling kuat sering kita sebut superkomputer, dapat melakukan banyak komputasi yang sangat rumit, yang membutuhkan waktu lama dan umumnya digunakan dalam riset para ilmuwan, untuk proses data perusahaan atau dapat juga untuk keperluan militer.

 

2.5 Komponen-Komponen Komputer

2.5.1.Hardware (Perangkat Keras)

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Adapun komponen-komponen hardware dalam komputer adalalah sebagai berikut:

 

 

a Mainbord/Motherbord

Motherboard, atau sering juga kita kenal dengan nama mainboard, mobo, MB, atau system board merupakan pusat, dimana seluruh komponen perangkat keras komputer ditempatkan.

b Harddisk

Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan.

c Processor (CPU)

CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Prosesor sering digunakan untuk menyebut CPU pada umumnya

d Optical Drive (DVD)

Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.

e RAM (Random Acces Memory)

RAM (Random Acces Memory) adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi menyimpan data dan instruksi program yang akan dan sudah dieksekusi oleh prosesor. Penyimpanan RAM bersifat sementara, ini artinya setelah komputer dimatikan, RAM akan dikosongkan lalu akan diisi data baru yang diperlukan saat komputer dinyalakan dan dipergunakan.

f Sound Card

Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara.

 

g Kartu Grafis (VGA CARD)

VGA card atau nama latinnya Video Graphic Array adalah sebuah perangkat keras yang melakukan rendering atau pemrosesan output berupa visual yang ditampilkan pada layar monitor.

h Mouse

Mouse adalah salah satu hardware komputer yang menerima input-an berupa gerakan,tekanan tombol (click), dan penggulungan (scroll) yang dapat digunakan untuk memilihteks, ikon, file, dan folder.

i Floppy Disk

Floppy Disk Drive (FDD) atau Disket adalah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur,dilapisi lapisan persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang. Sekarangsudah banyak bermunculan media penyimpanan yang lebih maju dari floppy disk,seperti : CD-R, CD-RW, Flash Disk, dan Zip drive. Walaupun sudah banyakmedia penyimpanan yang lain, floppy disk masih tetap bertahan.

J Keyboard

Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer

K. Monitor

Monitor adalah salah satu jenis sistem perangkat keras keluaran (Output Device System) sebagai perangkat yang difungsikan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan CPU seperti tulisan (huruf, angka, karakter khusus, simbol lain), grafik, gambar/image, suara dan bentuk khusus yang dapat dibaca oleh mesin.

 

2.5.2 Soft Ware

    Perangkat Lunak merupakan salah satu perangkat yang dibutuhkan dalam menjalankan komputer. Perangkat lunak adalah perangkat yang tidak dapat dilihat dan disentuh secara langsung, namun dapat dioperasikan oleh user atau penggunanya. Perangkat lunak komputer (software) merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.

Secara umum perangkat lunak ini terbagi menjadi atas :

 

 

1 Operating System Software

 

    Operating system software merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk mengonfigurasi komputer agar dapat menerima berbagai perintah dasar yang diberikan sebagai masukan.

Contonya : Windows

 

Windows adalah sebuah system operasi. Windows mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi.

2. Aplication Software

 

    Perangkat lunak aplikasi merupakan program siap pakai yang digunakan untuk aplikasi di bidang tertentu.

Contohnya : Email

    Email merupakan singkatan dari Electronic Mail yang artinya surat elektronik. Secara harfiah, email dapat didefenisikan sebagai metode pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan pesan melalui sistem komunikasi elektronik berupa internet.

 

2.5.3 Brain Ware

         

            Brainware adalah orang yang menggunakan, memakai ataupun mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari brainware yaitu programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat komputer. Atau definisi brainware yaitu manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur sistem di dalam perangkat komputer.

Dapat diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).

 

2.6 Sistem Komunikasi Data

1 Pengertian

Komunikasi data merupakan pertukaran data antara 2 atau lebih perangkat melalui media transmisi misalnya kabel. Agar komunikasi data bisa terjadi, perangkat wajib saling berkomunikasi atau terhubung satu sama lain menjadi bagian menurut sistem komunikasi, perangkat terdiri dari kombinasi perangkat keras & perangkat lunak. Secara umum, komunikasi data merupakan proses pengiriman & penerimaan data atau kabar menurut 2 atau lebih perangkat misalnya komputer, laptop atau printer & beberapa indera komunikasi lainnya.

 

2 Tujuan

·         Memungkinkan pengiriman data dengan jumlah yang besar secara effisien, efektif tanpa kesalahan dan ekonomis dari satu tempat ke tempat yang lain.

·         Memungkinkan penggunaan sistem komputer dan peralatan pendukungnya dari jauh(remote computer use)

·         Memungkinkan penggunaan sistem komputer secara terpusat maupun secara tersebarsehingga mendukung manajemen dalam hal kontrol (baik sentralisasi maupun desentralisasi )

·         Mempermudah kemungkinan pengelolaan dan pengaturan data yang ada dalamberbagai macam sistem komputer

·         Mengurangi waktu untuk pengolahan data.

·         Mendapatkan data langsung dari sumbernya (mempertinggi kehandalan).

·         Mempercepat penyebarluasan informasi

3. Manfaat

·         Memungkinkan beberapa sistem komputer saling berbagi (sharing) sumber daya secara bersama. Sehingga bersifat ekonomis.

·         Menambah manfaat komputer karena jaringan memperluas kegunaan dan daya guna sistem komputer yang saling dihubungkan dengan jaringan tersebut sehingga terminal dengan terminal dapat berkomunikasi, tukar menukar data, dan dapat menggantikan fungsi surat menyurat.

·         Memungkinkan berbagai macam merk komputer saling berhubungan, dengan demikian pemakai tidak tergantung pada satu vendor/penjual.

·         Memungkinkan pengembangan sistem komputer secara relatif lebih mudah dan menyebabkan sistem komputer menjadi lebih fleksibel.

·         Pengolahan terdistribusi, sehingga dapat mencegah ketergantungan kepada pusat atau central processor atau tidak tergantung pada satu sistem komputer saja.

·         Memungkinkan integrasi berbagai macam aplikasi yang dijalankan pada berbagai macam sistem komputer. Data yang dihasilkan oleh satu bagian dapat segera digunakan oleh departemen lain dan sebaliknya

 

3           



Model

5 Karakteristik

Pengiriman = Sistem harus bisa mengirimkan sesuai dengan alamat yang dituju dan data yang dikirimkan harus diterima oleh perangkat yang dituju.

Akurasi = Data yang dikirimkan oleh sistem harus bersifat akurat, data sebelum dan setelah diterima harus sesuai tidak ada yang berubah.

Ketepatan Waktu = Data yang dikirimkan oleh sistem harus tepat waktu. Keterlambatan data yang dikirimkan bisa jadi data sudah tidak lagi berguna.

Jitter = merupakan variasi waktu kedatangan dari paket data antara delay pertama dengan delay kedua. Contoh paket video audio dikirim setiap 5D ms, jika ada delay lebih dari 5D ms maka kualitas video audio tidak bisa merata.

 

6 Klasifikasi

Berdasarkan informasi yang dikirim dan diterima, komunikasi data dibagi menjadi 3 klasifikasi, yaitu

• Komunikasi Audio

Komunikasi audio adalah komunikasi data yang hanya memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan menerima informasi dalam bentuk suara. Jadi, pada komunikasi audio, pesan yang kita sampaikan atau terima itu berupa suara. Nah, contoh dari komunikasi audio antara lain ada telepon, radio, voice mail, dan lain sebagainya.

• Komunikasi Video

Komunikasi audio menghasilkan informasi berupa suara, maka di komunikasi video akan menghasilkan informasi berupa gambar (visual). Komunikasi video adalah komunikasi data yang memungkinkan kamu untuk mengirim dan menerima informasi dalam bentuk gambar.

• Komunikasi Audio Video

Komunikasi audio video, kita akan melibatkan dua unsur, yaitu suara dan gambar. Jadi, komunikasi audio video adalah komunikasi data yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima informasi dalam bentuk suara dan gambar (visual). Nah, contoh media komunikasi audio video antara lain ada video call dan konferensi video.

 

2.7 Jaringan

2.7.1 Pengertian Jaringan

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi (peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

2.7.2 Jenis-Jenis Jaringan

Berdasarkan karaterianya dapat dibedakan menjadi 4 bagian, yaitu diantaranya adalah:

Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:

• Jaringan LAN

Jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot. Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

• Jaringan WAN

WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

• Jaringan MAN

Metropolitan Area Network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

Berdasarkan distribusi sumber informasi/data dibedakan menjadi:

• Jaringan terpusat

Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server.

• Jaringan terdistribusi

Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.

Berdasarkan media transmisi data dibedakan menjadi:

• Jaringan Berkabel (Wired Network)

Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

• Jaringan Nirkabel (Wireless Network)

Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan. 

Berdasarkan peranan Komputer dalam Proses Data

• Jaringan Client-Server

Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

• Jaringan Peer-to-peer

Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

2.8 Topologi Jaringan

                  Teknologi komputer sangat diperlukan dalam membantu meningkatkan kinerja suatu perusahaan. Tahun demi tahun orang mulai menggunakan komputer yang saat ini dikenal dengan Personal Computer (PC). Asal mulanya Personal Computer digunakan oleh masing-masing orang dan berdiri sendiri (stand alone). Komputer-komputer tersebut tidak terhubung satu sama lainnya. Namun orang kemudian berpikir bahwa pengolahan data yang bersifat stand alone tersebut di rasa sangat lambat dan tidak efisien. Untuk PC stand alone, program aplikasi harus dimuat ke masing-masing PC, dan prosesnya harus berpindah-pindah PC. Untuk meningkatkan efisiensi dan meminimalisir waktu yang dibutuhkan maka diciptakan suatu jaringan yang saat ini dikenal dengan nama jaringan komputer. Jaringan ini disusun berdasarkan beberapa metode yang dikenal dengan topologi jaringan. Diantaranya ada yang dikenal dengan star network atau jaringan bintang dan masih banyak lagi yang lainnya. Untuk mengetahui lebih dalam lagi, dalam paper akan dijelaskan mengenai defenisi topologi, jenis-jenis topologi jaringan, klebihan & kekurangannya beserta cara kerja topologi jaringan.

 

 

2.8.1 Pengertian Topologi Jaringan

 

      Topologi jaringan komputer adalah metode yang memungkinkan penggunanya untuk menghubungkan suatu komputer dengan komputer lainnya.

Pada dasarnya, topologi jaringan adalah berbagai node, perangkat, dan koneksi jaringan saling berkaitan satu sama lainnya dengan logis dan teratur.

Topologi jaringan juga bisa diartikan sebagai konsep dan cara beberapa perangkat komputer dapat saling terhubung untuk berbagi berbagai sumber daya.

Fungsi utama dari topologi jaringan adalah untuk mengetahui bagaimana beberapa komputer dan host dalam sebuah jaringan berkomunikasi dengan satu sama lain.

 

Berdasarkan fungsinya topologi jaringan dibagi menjadi dua yaitu Topologi Fisik Jaringan dan Topologi Logik.

.1.Topologi Bus

Topologi bus adalah topologi jaringan dimana semua perangkat dalam jaringan terhubung ke satu kabel atau jalur. Dengan bahasa lain Topologi bus adalah sebuah topologi yang media transmisinya menggunakan kabel tunggal atau kabel pusat yang menggabungkan client dan server. Topologi bus ini memakai kabel BNC dan di bagian kedua ujungnya harus diberi terminator. Sebenarnya topologi ini cukup sederhana serta mudah ditangani, tetapi saat ini telah banyak ditinggalkan dikarenakan padatnyna lalu lintas data dan jika terdapat 1 node yang rusak maka seluruh jaringan tidak berfungsi.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim-GU6_GjJUOhU87tdR-CheTjZCdmiDsjPxbfHqpIyE3oXaqOhrk7DuhrFkc5hxu4x0zkLYamiAUPbYUyQi3pb-cQZOBV9dpAjF89EHS5-GEAOhlckAkjchUzHNqI9MliirCNg0Ekk2e1a/s320/Untitled.jpg                                               

Karakteristik Topologi Bus.
Adapun karakteristik atau ciri dari topologi bus adalah:

1.Mudah dalam melakukan instalasi jaringan
2.Memerlukan konektor BNC, T Conektor pada setiap kartu jaringan
3.Biasa terjadi kepadatan lalu lintas data pada kabel utama
4.Memiliki kabel utama yang berperan sebagai pusat lalu-lintas data
5.Setiap node akan dihubungkan secara serial dan ujung kabel utama akan dipasang terminator untuk menutupnya
6.Biaya yang dikeluarkan untuk membangun topologi bus sangatlah murah
7.Ketika muncul kerusakan kerusakan pada salah satu node, maka jaringan akan lumpuh
8.Paket data yang dikirim akan sering mengalami persimpangan dalam
satu kabel

Cara kerja dari topologi bus yaitumenghubungkan dari server lalu dibagi dengan menggunakan sambungan bus. Bus disini adalah penghubung antar ujung kabel dalam suatu jaringan komputer.
Keuntungan topologi bus:
*Hemat kabel.
*Layout kabel sederhana.
*Mudah dikembangkan.

 Kerugian topologi bus:
*Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil.
*Kepadatan lalu lintas.
*Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
*Diperlukan repeater untuk jarak jauh.

 

2. Topologi Star

          Topologi Star adalah topologi yang menggunakan setiap komputer melalui hub/switch. Fungsi hub/switch adalah sebagai pengatur dan pengendali dalam pengiriman ke komputer satu tanpa melewati komputer yang bukan tujuan.

Topologi Star Menghubungkan semua kabel pada host ke satu titik utama. Titik ini biasanya menggunakan Hub atau Switch. Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan
dengan biaya menengah.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif56zcpjU32ggai3F52bA8597EiBuGlltzE0Ll-c2c8uJKyX79ERWfLVAoUHpS0tiS0uQp1AIz5eOt6WyM_TNFKTTX_7mqFZcmfG_7wsU0-1nNORKEgaOh6p2sBClFwb7dfK8YqLA4U3If/s1600/Untitled.jpg                                            

Karakteristik atau ciri utama dari topologi star adalah adanya hub atau switch yang menghubungkan setiap server dan komputer klien. Hub atau switch yang berada di tengah jaringan ini membuat topologi ini akan berbentuk seperti bintang, oleh karena itu sistem jaringan ini disebut sebagai topologi star.

Berikut adalah ciri-ciri dari topologi star :

1.Topologi yang banyak digunakan sampai saat ini.
2.
Perangkat dihubungkan ke sebuah terminal (hub/switch).
3.Teknologi Ethernet IEEE 802.3.
4.Disebut 10Base T.
5.Konektor RJ-45
6.Jika salah satu komputer down tidak mempengaruhi yang lain & pelacakan kesalahan sangat cepat.
7. 
Akses ke komputer lain lebih cepat & mudah untuk di upgrade.
8.
Jaraknya hanya 100 meter.
9.Mudah upgrade.

Cara Kerja Topologi Star

Adapun cara kerja dari topologi star adalah sebagai berikut:

1.Hub yang telah tersambung dengan server penyedia paket data sudah harus siap untuk sebagai pusat dari jaringan komputer.
2.Lalu, pasang kabel-kabel di dalam port pada hub atau switch yang dipakai sebagai sentral.
3.Jika tiap kabel sudah terpasang, hubungkan kabel-kabel tersebut ke dalam komputer-komputer yang dijadikan sebagai client atau user.
4.Dengan seperti itu, setiap user atau client akan mendapatkan data yang sama seperti apa yang dimiliki oleh server sebagai sentral dan juga sumber paket data.

 Kelebihan dari topologi ini adalah :

1.Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
2.Tingkat keamanan termasuk tinggi.
3.Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
4.Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
5.Kekurangan dari topologi ini, jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti. Penanganan dari kekurangan tersebut adalah dengan disiapkannya node tengah cadangan.

Kekurangan Topologi Star

1.Kepadatan arus traffic dapat menyebabkan gangguan atau hambatan di dalam jaringan
2.
 Biaya implementasi yang tidak murah.

 

3. Topologi  Ring

            Topologi Cincin adalah  topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.
            Pada Topologi cincin, masing-masing titik/node berfungsi sebagai repeater yang akan memperkuat sinyal disepanjang sirkulasinya, artinya masing-masing perangkat saling bekerjasama untuk menerima sinyal dari perangkat sebelumnya kemudian meneruskannya pada perangkat sesudahnya, proses menerima dan meneruskan sinyal data ini dibantu oleh TOKEN.
                                                
Berikut adalah ciri-ciri dari topologi ring cincin :

1.Teknologi IBM yang biasa dipasangkan dengan mesin IBM AS/400

2.Standar IEEE 802.5

3.Membentuk “cincin”

4.Setiap segmen di hubungkan dengan “hub central” MSAU = Multistation Access Unit

5.Konektor AUI : Attachment User Interface

6.Teknologi token pasing untuk mengirimkan paket data dalam ring

7.Jika komputer satu down maka data masih bias mengalir

8.Discontinue Support

 


Cara kerja Topologi Ring

·         Setiap komputernya terhubung dengan komputer berikutnya.

·         Setiap komputer melakukan transmisi ulang setiap kali ada pesan atau token yang masuk dari komputer sebelumnya, lalu akan meneruskan ke komputer selanjutnya.

·         Token atau pesan singkat berjalan satu arah disepanjang ring atau cincin, dan pengirimannya (dilakukan secara) bergantian.

·         Hanya komputer yang memiliki token/pesan yang bisa mengirim pesan ke komputer tujuan.                                            

·         Token (pesan) tersebut diubah dengan cara menambahkan alamat dan data lalu mengirimnya sepanjang ring atau cincin

 

Kelebihan Topologi Ring

 

1.  Mudah untuk dirancang dan diimplementasikan
2Memiliki performa yang lebih baik daripada topologi bus, bahkan untuk aliran data yang berat sekalipun.
3Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.
4Mudah untuk melakukan pelacakan dan pengisolasian kesalahan dalam jaringan karena menggunakan konfigurasi point to point
5Hemat kabel
6Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data

 

Kekurangan Topologi Ring

a. Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. Namun hal ini dapat diantisipasi dengan menggunakan cincin ganda (dual ring).
b. Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
c. Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat pada jaringan.
dLebih sulit untuk dikonfigurasi daripada Topologi bintang
eDiperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles
                                                    

 

4. Topologi Mesh

       Topologi Mesh adalah suatu topologi yang memang didisain untuk memiliki tingkat restorasi dengan berbagai alternatif rute atau penjaluran yang biasanya disiapkan dengan dukungan perangkat lunak atau software. Komponen utama yang digunakan dalam topologi mesh ini adalah Digital Cross Connect (DXC) dengan satu atau lebih dari dua sinyal aggregate, dan tingkat cross connect (koneksi persilangan) yang beragam pada level sinyal SDH. Topologi jaringan mesh ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran ini harus disediakan untuk membentuk suatu jaringan topologi mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, dengan n adalah jumlah sentral). Tingkat kerumitan yang terdapat pada jaringan mesh ini sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.


Karakteristik Topologi Mesh

     Proses pembuatan jaringan topologi Mesh menggunakan rumus N(N-1):2. N adalah jumlah komputer, maka jika pada jaringan topologi ini terdapat 5 komputer, maka jumlah kabel yang digunakan adalah 5(5-1):2 = 10 koneksi. Selain itu, setiap perangkat komputer harus memiliki port l/O dengan rumus N-1, yaitu 5-1=4.

 

Berikut adalah ciri-ciri dari topologi mesh :

1. Konsep Internet.

2.Tidak ada client server, semuanya bisa bertindak sebagai client server.

3.Peertopeer.                                                    

4. Bentuk mesh yang paling sederhana adalah array dua dimensi tempat masing-masing simpul saling terhubung dengan keempat tetangganya.

5. Diameter komunikasi sebuah mesh yang sederhana adalah 2 (n-1).

6.Koneksi wraparraound pada bagian-bagian ujung akan mengurangi ukuran diameter menjadi 2 ( n/s ).

7.Topologi mesh ini cocok untuk hal-hal yang berkaitan dengan algoritma yang berorientasi matriks.


            Cara kerja topologi ini adalah setiap node pada jaringan akan saling terkoneksi dengan menggunakan kabel yang langsung ke node yang dituju.
Dengan begitu, maka proses pengiriman data pada jaringan topologi mesh lebih cepat karena data dapat langsung menuju node tujuan tanpa harus melalui node lainnya.

 

Kelebihan Topologi Mesh :
1.Mendeteksi kesalahan
2.Dapat ditingkatkan sesuai kebutuhan
3.Tidak berpengaruh pada komputer lain
4.Pengiriman data lebih cepat

Kekurangan Topologi Mesh :
1.
 Proses instalasi rumit
2.
 Biaya yang dikeluarkan lebih banyak
3.
 Tidak bisa digunakan dalam sehari-hari 

5. Topologi Tree

      Topologi Tree adalah salah satu topologi yang cukup banyak diterapkan pada jaringan komputer. Topologi ini bentuk geometris hampir mirip dengan pohon (tree). Dalam topologi Tree ada sebuah pada level teratas sebagai root yang menjadi pusat utama komunikasi bagi seluruh komputer lain saling terkoneksi dengannya. Topolgi Tree (Pohon) merupakan pengembangan dari topologi bus dan juga topologi Bintang dimana media transmisi satu kabel yang bercabang tetapi loop tidak tertutup. Pada topologi Tree dimulai dari suatu titik (Headend) dimana seperti topologi bintang dan dari situlah kemudian beberapa kabel ditarik bercabang lalu pada setiap cabang terhubung ke beberapa terminal dalam bentuk topologi Bus.

Ciri-ciri Topologi Tree

  • Terdapat kabel utama (backbone) yang berfungsi sebagai penghubung jaringan.
  • Dalam jaringannya terdapat hierarki atau tingkatan.
  • Topologi ini memiliki hub yang berfungsi sebagai pusat data dan untuk mengendalikan jaringan.
  • Setiap komunikasi data yang terjadi dalam jaringan harus melalui pusat kendali (hub).

                                                       

Cara Kerja Topologi Tree :
    
Cara ekrja dari topologi tree ini mengakumulasikan karakteristik yang dimiliki oleh topologi star dan topologi bus. yakni dalam jaringan tree ini sinyal akan di salurkan terhadap seluruh node sehingga terjadi perluasan sebuah jaringan. akan menjadi hal yang wajar apabila di dalam dunia pendidikan seperti sekolah untuk mengkonfigurasikan jaringan topologi tree untuk menunjang  cara belajar mereka.

Kelebihan Topologi Tree :

  • Dapat dinilai sebagai leaf node dapat mengakomodasi lebih banyak node dalam rantai hierarkis.
  • Pengkabelan spot ke spot ke hub sentra di tiap-tiap simpul perantara dari topologi
  • pohon mewakili sebuah simpul dalam topologi bus
  • Jaringan hierarki lainnya tak tergoda sekiranya salah satunya rusak
  • Perawatan dan temuan kekeliruan yang lebih gampang

Kekurangan Topologi Tree :

  • Kabel besar diperlukan
  • Banyak perawatan diperlukan
  • backbone membentuk spot kegagalan.

Komentar